官方对目前表现较差的海诺进行了一波加强,近战的作战能力得到大幅提升。我们来分析一下:
①近战方面,普攻可以叠加印记,减少了对一技能的依赖,海诺更容易取得回复效果。
虽然进入近战下的基础生命上限降低了些,但附近每多一个敌方英雄。就可提高50%的生命上限和回复效果,只需2名玩家就能达到最大数值,海诺的全期作战能力都会得到上升,前中期小团要更容易发挥。
PS:并且近战还提高双抗,对面会更难处理海诺。
②远程方面形态上,我认为是削弱。虽然技能数值提升,但额外投掷的矛只会造成75%的伤害,此前可是同等伤害,海诺的poke、爆发会受到影响,更看重主矛的命中率。
但整体来说还是加强范围,毕竟近战形态的作战能力提高不少,海诺的打法与操作空间也会得到扩充。
①1、2技能数值结构上的调整,与此前体验服更新的方式一致,都是降低前中期伤害,提高后期装备成型时的强度。
PS:一技能的额外Ad,相较于上一次体验服又降低了0.1。
不过,一技能的冷缩新增了成长属性,每级减少0.2秒,会提高些中后期的技能释放频率,从而弥补缺失的伤害。
②而二技能回复方面,基础数值和成长属性都有所提升。调整前一级回复是275点,调整后为350点。11级(满技能+3件套)情况小,调整前为616点,调整后为840点,15级(满技能+6神)调整前为800点,调整后为890点。
③二技能初始斩杀比例依旧是对半砍,满级才能与此前一致,兰陵王的前中期强度会大幅下滑。但新增了每100物理攻击提高1%斩杀比例,按照现版本的兰陵王出装来说,中后期装备成型总计可提高5%左右。
这也算是一波回调了,能通过额外攻击来弥补些丢失的前中期强度,只不过要比调整前更吃装备支撑。
④大招基础伤害对比上一次体验服又降低100点,成长属性降低50点。让本就前中期变弱的他再度雪上加霜,会更吃装备。
⑤被动方面,改为数值随等级提升,基础数值全部下降,后期则是提高状态,目的就是为了降低兰陵王的前期强度,转化到中后期上。
一技能的基础数值得到提高,但Ap加成下降0.1,前中期装备未成型时的强度会得以提升,也减少了一些她对顺风局势的依赖。
大招提供的防御上,基础数值下滑,满级与调整前一致。而Ap加成则是提高0.05,前期会是削弱范围,但当装备成型后,蔡文姬的作战能力会得以提升。
武则天一技能手感优化,相较于正式服来说,减少了些释放技能后的僵直时间,虽然不像移动施法那么顺畅,但至少不再僵硬,也能提高些她的输出能力。
云中君这次是优化调整,并修复了一系列发生的问题,对实际强度影响不会太大,依旧会是“版本黑马”预选人。
这两位的生命值得到提高,能小幅提升一些自身的坦度,也能带动些许的操作空间,毕竟有时候就差这一点血量就能造成反杀。
专精大乔回退调整,海潮触发时造成的移速又改了回来,技能伤害、留人都会变得稳定一些。
1、3技能持续伤害也获得了些上升,不仅能提高输出,也能加强大乔的清线效率,从而好发挥自身的支援属性。
这两件鞋子的被动数值都得到了些提升,虽然幅度不算太大,但还是能提高些作战能力,毕竟售价摆在那,性价比已经足够高了。
PS:急速战靴对非英雄单位也能造成减半的回复量了,更注重续航方面。
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